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00030
00048 #if 0
00049
00050
00051 #ifndef TEDDY_APPLICATION_ROAM_SPHERE_H
00052 #define TEDDY_APPLICATION_ROAM_SPHERE_H
00053
00054
00055 #include "Models/Mesh.h"
00056 #include "PhysicalComponents/Projection.h"
00057 #include "UniverseDevelopmentKit/CMaster.h"
00058 #include "UniverseDevelopmentKit/CROAMSphere.h"
00059 using namespace Models;
00060 using namespace PhysicalComponents;
00061 using namespace UniverseDevelopmentKit;
00062
00063
00064 namespace Teddy {
00065 namespace SpaceGame {
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00067
00068 class RoamSphere : public CROAMSphere, public Mesh {
00069 public:
00070 RoamSphere(){}
00071 virtual ~RoamSphere(){}
00072
00073 virtual void drawElements( Projection *p );
00074 };
00075
00076
00077 #define init Init
00078
00079
00080 };
00081 };
00082
00083
00084 extern int roam_triangle_count;
00085
00086
00087 #endif // TEDDY_APPLICATION_ROAM_SPHERE_H
00088
00089
00090 #endif
00091
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