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00024
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00026
00027
00028
00029
00030
00031 #if 0
00032
00033 #include "config.h"
00034 #include "UniverseDevelopmentKit/CMaster.h"
00035 #include "Teddy/SpaceGame/RoamSphere.h"
00036 using namespace UniverseDevelopmentKit;
00037
00038
00039 int roam_triangle_count = 0;
00040
00041
00042 namespace Teddy {
00043 namespace SpaceGame {
00044
00045
00046
00047 void RoamSphere::drawElements( Projection *p ){
00048
00049
00050 BuildIndexList();
00051 int nStart = 0;
00052 int nSize = m_nSize;
00053 roam_triangle_count = m_nSize;
00054
00055 # if !defined( USE_TINY_GL )
00056
00057 while(nSize > 60000){
00058 glDrawElements( GL_TRIANGLES, 60000, GL_UNSIGNED_SHORT, &m_nIndex[nStart] );
00059 nSize -= 60000;
00060 nStart += 60000;
00061 }
00062 glDrawElements( GL_TRIANGLES, nSize, GL_UNSIGNED_SHORT, &m_nIndex[nStart] );
00063
00064 # else
00065
00066 glBegin( GL_TRIANGLES );
00067 for( int i=0; i<m_nSize; i++ ){
00068 glNormal3fv( CVertex::Array[ m_nIndex[i] ]->m_vNormal );
00069 glVertex3fv( CVertex::Array[ m_nIndex[i] ]->m_vPosition );
00070 }
00071 glEnd();
00072
00073 # endif
00074
00075 }
00076
00077
00078 };
00079
00080
00081 #endif
00082