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00025 #ifndef TEDDY__SPACE_GAME__HUD_H
00026 #define TEDDY__SPACE_GAME__HUD_H
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00029 #include "Teddy/PhysicalComponents/Area.h"
00030 #include "Teddy/Scenes/Camera.h"
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00034 namespace Teddy {
00035 namespace Models { class ModelInstance; };
00036 namespace Scenes { class Camera; };
00037 };
00038 using namespace Teddy::Models;
00039 using namespace Teddy::PhysicalComponents;
00040 using namespace Teddy::Scenes;
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00043 namespace Teddy {
00044 namespace SpaceGame {
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00047 class Root;
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00051 class Hud : public Area {
00052 public:
00053 Hud( Root *root );
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00055 void setTargetMatrix( Matrix *m );
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00057 virtual void drawSelf();
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00059 protected:
00060 Root *root;
00061 Matrix *target_matrix;
00062 };
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00066 };
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00069 #endif // TEDDY__SPACE_GAME__HUD_H
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