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00025 #ifndef TEDDY__SPACE_GAME__COLLISION_INSTANCE_H
00026 #define TEDDY__SPACE_GAME__COLLISION_INSTANCE_H
00027
00028
00029 #include "Teddy/SpaceGame/SimulatedInstance.h"
00030
00031
00032 namespace Teddy {
00033 namespace SpaceGame {
00034
00035
00036 class CollisionGroup;
00037
00038
00040 class CollisionInstance : public SimulatedInstance {
00041 public:
00042
00043 CollisionInstance( const char *name, Mesh *mesh = NULL );
00044 virtual ~CollisionInstance();
00045
00046
00047 void setCollisionGroup( CollisionGroup *cg );
00048 virtual bool collisionCheck ( CollisionInstance *mi );
00049 virtual void applyCollision ( CollisionInstance *mi );
00050
00051
00052 virtual void tick();
00053
00054 public:
00055 CollisionGroup *collision_group;
00056 };
00057
00058
00059 };
00060 };
00061
00062
00063 #endif // TEDDY__SPACE_GAME__COLLISION_INSTANCE_H
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